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GtkRadiant 1.5.0 beta (win32) with Doom 3 support

Ya salió el pasado 12 de Agosto la primera beta de este mapeador con soporte para el Doom3. Altamente recomendable para todos aquellos que se quieran iniciar en la construcción de mapas para este juego. Nada que ver con el editor del Unreal pero más parecido a los típicos programas de diseño 3D.

Mas información en su página oficial: http://www.qeradiant.com

Para descargarlo aquí: http://zerowing.idsoftware.com/radiant-files/nightly/1.5.0/GtkRadiant-1.5.0-2004-08-12.msi

16 Ago 2004, 14:06
#1

Cual es mas recomendable para mapear en doom3?? GtkRadiant 1.5.0 oh.. el DOOMEdit k biene con el Juego.?

Ahi alguna diferencia, entre los 2? porke a simple vista parecen iguales, alguien k pueda decirme ventajas eh inconbenientes d cada uno.

Un saludo

16 Ago 2004, 16:17
#2

K yo sepa el GtkRadiant es la versión multiplataforma del editor que viene integrado en la versiÓn para windows del juego (d3radiant).

Asi que supongo k no habran apenas diferencias.

16 Ago 2004, 16:21
#3

#1 nada nada, el D3Edit es mejor, de momento...

16 Ago 2004, 16:39
#4

pues si, es mejor pq por ejemplo al estar integrado dandole al F2 en 2 segundos ya estas jugando tu mapa :f

31 Ago 2004, 11:05
#5

Bueno a mi parecer es indispensable tener los dos editores, devido a que el doom3editor renderiza en tiempo real mientras construyes tu mapa y esto es indispensable para poder ver como son las textures en realidad ya que en la previsualizacion de los editores no se parecen en nada a lo que realmente son. Y desdeluego por que ves la iluminacion dada al mapa en todo momento que quieras.(y esto por el momento no es posible en GTK Radiant).

Y gtk Radiant nos aporta opciones que la version del editor del juego no tiene. Asi que es bueno tener ambos.

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