Este FAQ aclarara todas vuestras dudas acerca de los leaks.
Los leaks son simplemente agujeros en nuestros mapas. Los mapas de doom 3, necesitan estar al 100% cerrados, los brushes solidos se encargan de mantener cerrado nuestro mapa.
Muy fácil, cuando compilamos un mapa, el juego se encargara de buscar leaks, en caso de encontrarlos nos mostrara el siguiente mensaje después de compilar.

Por suerte, el editor viene con una herramienta especifica para encontrar leaks llamada pointfile, y la podemos encontrar en el menú file.

Cuando ejecutemos esta herramienta, nos trazara una linea en rojo que pasara por el punto donde se produce el leak.

Que no cunda el pánico, como siempre todo tiene una explicación científica. Lo que realmente determina si un brush es solido o no, son las texturas.
En caso de querer utilizar esa textura no solida, podemos utilizar este método:
Duplicamos los brushes con la textura en cuestión, los colocamos exactamente en el mismo lugar que los originales y le cambiamos la textura a caulk (esta en textures/common). La textura caulk es una textura solida invisible, y nos puede ser muy útil en otra ocasión.
Las curvas no pueden ser utilizadas para tapar los leaks, puesto que solamente tienen una cara, coloca unos cuantos brushes por la cara invisible de la curva con la textura caulk para tapar el leak.
De momento no lo se, pero las texturas base son todas solidas (creo), de todas formas, si veis que es no solida, le colocáis un brush con textura caulk y ya esta.
Espero que este FAQ os ayude a solucionar los problemas con vuestros mapas
Las imagenes no se ven XeivMaN
#1 tnx, había cometido un tremendo error
xD
xDD!
xDDD..