Este tutorial no es ni más ni menos
que una traducción de esta lista de comandos, funciones y
scripts en inglés, que ya es tan popular:
Console
Commands, Functions and Scripts Complete Command List
Os recuerdo que todos estos comandos se introducen desde la consola.
Aquí está la lista de comandos:
| aasStats | muestra las estadísticas ASS |
| addarrow | añade una flecha para debug |
| addChatLine | para uso interno - núcleo para las líneas de chat |
| addline | añade una linea de debug |
| aviCmdDemo | crea AVI para una demo desde comando |
| aviDemo | crea AVI para una demo |
| aviGame | crea AVI para la partida actual (en curso) |
| benchmark | crea un Benchmark |
| bind | bindea (ata, enlaza, asocia) un comando a un tecla |
| bindRagdoll | asocia un ragdoll a la posición de arrastre actual |
| bindunbindtwo | bindea una tecla, pero la desbindea antes si ya hay más de dos binds |
| blinkline | pone blink (parpadeo) a una linea de debug |
| centerview | centra la vista |
| checkNewVersion | chequea si una nueva versión del juego está disponible |
| clear | limpia de texto la consola |
| clearLights | limpia (quita) todas las luces |
| clientDropWeapon | tirar el arma actual |
| clientMessageMode | activar modo de mensajes con GUI |
| clientVoiceChat | chat de voz |
| clientVoiceChatTeam | chat de voz de equipo |
| closeViewNotes | cierra la vista que muestra cualquier nota para el mapa |
| collisionModelInfo | muestra la info de la colisión de modelos en el juego |
| combineCubeImages | combina seis imágenes para compressión ROQ |
| compressDemo | comprime una demo |
| conDump | vuelca el contenido de la consola a un archivo |
| connect | conecta a un servidor |
| crash | provoca un cuelgue |
| cvar_restart | reinicia el sistema de CVAR |
| damage | aplica el daño a una entidad |
| debugger | lanza el Script Debugger |
| deleteSelected | borra la entidad seleccionada |
| demoShot | crea un screenshot de una demo |
| devmap | carga un mapa en modo desarrollador/programador (developer) |
| dir | lista una carpeta |
| dirtree | lista una carpeta y sus subcarpetas |
| disasmScript | desensambla el script |
| disconnect | desconecta de una partida |
| dmap | compila un mapa |
| echo | escribe texto por consola |
| editAFs | lanza el Articulated Figure Editor |
| editDecls | lanza el Declaration Editor |
| editGUIs | lanza el GUI Editor |
| editLights | lanza el Light Editor |
| editor | lanza el editor del nivel Radiant |
| editParticles | lanza el Particle Editor |
| editadas | lanza el PDA Editor |
| editScripts | lanza el Script Editor |
| editSounds | lanza el Sound Editor |
| envshot | toma una foto del entorno (ambiente) |
| error | provoca o causa un error |
| exec | ejecuta un archivo de configuración |
| execMachineSpec | ejecuta el archivo de configuración apropiado y además pone las CVAR en base a com_machineSpec |
| exit | sale del juego |
| exitCmdDemo | sale de una demo |
| exportmodels | exporta modelos |
| finishBuild | finaliza el proceso de build |
| freeze | congela el juego por el número de segundos indicados |
| game_memory | muestra la información de la memoria del juego |
| gameError | provoca un error del juego |
| gameKick | como un kick, pero reconociendo el nombre de los jugadores |
| getviewpos | muestra la posición de la vista actual |
| gfxInfo | muestra la información gráfica |
| give | te provee de uno o más items |
| god | activa el modo dios |
| heartbeat | envía un hearbeat al servidor maestro |
| help | muestra la ayuda |
| hitch | provoca hitches (tirones) al juego |
| in_restart | reinicia las entradas del sistema |
| keepTestModel | mantiene el último test del modelo en el juego |
| kick | echa a un cliente del servidor al que está conectado por su número de conexión |
| kill | mata al jugador |
| killMonsters | quita todos los monstruos |
| killMoveables | quita todos los muebles |
| killRagdolls | quita todos los Ragdolls |
| LANScan | escanea la red local (LAN) en busca de Servidores |
| listActiveEntities | lista las entidades activas |
| listAF | lista las figuras articuladas |
| listAnims | lista todas las animaciones |
| listAudios | lista todos los audios |
| listBinds | lista todos los binds (asociaciones de teclas) |
| listClasses | lista todas las clases que haya en el juego |
| listCmds | lista todos los comandos |
| listCollisionModel | lista todas las colisiones de modelos |
| listCvars | lista todas las CVars |
| listDecls | lista todos los Decls |
| listDictKeys | lista todas las teclas usadas por diccionarios |
| listDictValues | lista todos los valores usados por diccionarios |
| listEmails | lista los correos-e |
| listEntities | lista las entidades del juego |
| listEntityDefs | lista todas las definiciones (Defs) de entidades |
| listFX | lista los sistemas FX |
| listGameCmds | lista todos los comandos del juego |
| listGuis | lista las GUIs |
| listHuffmanFrequencies | lista las frecuencias de caracteres de texto declaradas |
| listImages | lista todas las imágenes |
| listLines | lista todas las líneas de debug |
| listMaterials | lista todos los materiales |
| listModelDefs | lista las definiciones de modelos |
| listModels | lista todos los modelos |
| listModes | lista todos los modos de video |
| listMonsters | lista todos los monstruos |
| listParticles | lista las partículas del sistema |
| listadas | lista los PDAs |
| listRenderEntityDefs | lista las definiciones de entidades |
| listRendererCmds | lista los comandos de renderizado |
| listRenderLightDefs | lista las definiciones de luz |
| listServers | lista los servidores escaneados |
| listSkins | lista todos los skins (pieles) |
| listSoundCmds | lista los comandos de sonido |
| listSoundDecoders | lista los decodificadores de sonido activos |
| listSounds | lista todos los sonidos |
| listSoundShaders | lista todos los sound shaders |
| listSpawnArgs | lista los Spawn Args (argumentos spawn) de una entidad |
| listSystemCmds | lista los comandos del sistema |
| listTables | lista las tablas |
| listThreads | lista los hilos (threads) de script |
| listToolCmds | lista los comandos de herramientas |
| listVertexCache | lista la vertex cache |
| listVideos | lista los videos |
| loadGame | carga una partida |
| localizeGui | localiza las GUIs |
| localizeMaps | localiza mapas |
| makeAmbientMap | crea un mapa con ambiente |
| MakeMegaTexture | procesa imágenes gigantes |
| Map | carga un mapa |
| memoryDump | crea un vuelco de memoria |
| memoryDumpCompressed | crea vuelco de memoria comprimida |
| modulateLights | modifica los parámetros de todas las luces |
| nextAnim | muestra la siguiente animación de un test model |
| nextFrame | muestra el siguiente frame de una animación en un test model |
| nextGUI | teletransporta al jugador al siguiente func_static con una GUI |
| nextMap | carga el siguiente mapa en el servidor |
| noclip | desactiva el sistema de colisiones en el juego |
| notarget | desactiva el sistema que hace que el jugador sea un objetivo |
| parse | muestra la cadena-testigo (tokenized string) |
| path | lista los path de búsqueda |
| playCmdDemo | rebobina una demo |
| playDemo | visualiza una demo |
| playerModel | pone el modelo dado al jugador |
| popLight | borra la última luz creada |
| prevAnim | muestra la animación previa del test model |
| prevFrame | muestra el frame previo del test model |
| printAF | muestra por pantalla una figura articulada |
| printAudio | muestra un audio |
| printEmail | muestra un correo-e |
| printEntityDef | muestra una definición de entidad |
| printFX | muestra el sistema FX |
| printMaterial | muestra el material |
| printModel | muestra la información de un modelo |
| printModelDefs | muestra una definición de modelo |
| printParticle | muestra una partícula del sistema |
| printPDA | muestra un PDA |
| printSkin | muestra un skin |
| printSoundShader | muestra un sound shader |
| printTable | muestra una tabla |
| printVideo | muestra un video |
| promptKey | muestra el prompt e inserta una CDKey |
| quit | salir del juego |
| rcon | envía un comando de consola remoto a un servidor |
| reconnect | reconecta al último servidor al que intentamos conectarnos |
| recordDemo | graba una demo |
| recordViewNotes | graba la posición actual con notas |
| reexportmodels | reexporta modelos |
| regenerateWorld | regenra las interacciones |
| reloadanims | recarga las animaciones |
| reloadARBprograms | recarga los programas ARB |
| reloadCgPrograms | recarga los programas CG |
| reloadDecls | recarga as declaraciones |
| reloadEngine | recarga el motor para incluir el sistema de ficheros |
| reloadGuis | recarga GUIs |
| reloadImages | recarga imágenes |
| reloadLanguage | recarga el diccionario de lenguajes |
| reloadModels | recarga modelos |
| reloadScript | recarga Scripts |
| reloadSounds | recarga sonidos |
| reloadSurface | recarga las declaraciones de imágenes para la superficie seleccionada |
| remove | borra una entidad |
| removeline | borra una línea de debug |
| renderbump | renderiza un bump map (mapa de relieve) |
| renderbumpFlat | renderiza un mapa de relieve plano (flan bump map) |
| reportImageDuplication | chequea todas las imágenes para duplicar |
| reportSurfaceAreas | lista todos los materiales usados ordenador por la superficie de su área |
| rescanSI | uso interno reescanea la información de los servidores |
| reset | resetea un CVar |
| roq | codifica un archivo Roq |
| runAAS | compila un archivo AAS para un mapa |
| runAASDir | compila un archivo AAS para un mapa en una carpeta |
| runReach | calcula la accesibilidad un archivo AAS |
| s_restart | reinicia el sonido del sistema |
| saveGame | salvar la partida |
| saveLights | salva las luces al archivo .map |
| saveMoveables | salva los muebles archivo .map |
| saveParticles | salva luces al archivo .map |
| saveRagdolls | salva las Ragdolls al archivo .map |
| saveSelected | salva la entidad seleccionada al archivo .map |
| say | texto de chat (decir) |
| sayTeam | texto de chat para el equipo |
| screenshot | toma un screenshot |
| script | ejecuta una línea de un script |
| serverForceReady | fuerza todos los jugadores a ponerse ready |
| serverInfo | muestra la información del servidor |
| serverMapRestart | reinicia el mapa actual |
| serverNextMap | cambia al mapa siguiente |
| set | inicializa una CVar |
| seta | inicializa una CVar y sus flags en un archivo |
| setMachineSpec | detecta las capacidades del sistema e inicializa com_machineSpec al valor apropiado |
| sets | inicializa una CVar y sus flags mediante la información del servidor |
| sett | inicializa una CVar y sus flags mediante una herramienta |
| setu | inicializa una CVar y sus flags como información de usuario |
| setviewpos | inicializa a la posición actual |
| showDictMemory | muestra la memoria usada por los diccionarios |
| showInteractionMemory | muestra la memoria usada por las interacciones |
| showStringMemory | muestra la memoria usada por las cadenas de texto |
| showTriSurfMemory | muestra la memoria usada por un triangulo de superficies |
| showViewNotes | muestra alguna nota para el mapa actual, las llamadas sucesivas completarán un ciclo para la nota siguiente |
| sizeDown | hace que el tamaño de renderizado sea menor |
| sizeUp | hace que el tamaño de renderizado sea mayor |
| spawn | provoca un spawn a una entidad del juego |
| spawnServer | provoca un spawn a un servidor |
| startBuild | prepararse para el proceso de build |
| stopRecording | para la grabación de una demo |
| takeViewNotes | toma notas sobre el mapa actual |
| takeViewNotes2 | toma notas más extensas sobre el mapa actual |
| teleport | teletransporta al jugador a la entidad deseada |
| testAnim | testea una animación |
| testBlend | testea una animación mezclándose |
| testBoneFx | prueba un sistema de FX limitado a un joint (empalme) |
| testDamage | testea una definición de daño (damage) |
| testDeath | testear muerte |
| testFx | testea el sistema FX |
| testGUI | testea una GUI |
| testImage | muestra la imagen dada centrada en la pantalla |
| testLight | testea una luz |
| testmap | testea un mapa |
| testModel | testea un modelo |
| testParticleStopTime | testea el tiempo de parada de la partícula en un modelo de la prueba |
| testPointLight | testea un punto de luz |
| testSave | testea un juego externo que haya sido salvado |
| testSaveGame | testea un juego salvado para un nivel |
| testShaderParm | fija un shaderParm en un testModel existente |
| testSIMD | testea el código SIMD |
| testSkin | testea una skin de un modelo ya existente |
| testSound | testea un sonido |
| testVideo | muestra el video dado |
| timeCmdDemo | mide el tiempo de una demo de comando |
| timeDemo | mide el tiempo de una demo |
| timeDemoQuit | mide el tiempo de una demo y sale del juego |
| toggle | alternar el valor de una CVar entre 2 valores |
| touch | "toca" una declaración |
| touchFile | toca un archivo |
| touchFileList | toca una lista de archivos |
| touchGui | toca una GUI |
| touchModel | toca un modelo |
| trigger | crea un trigger (disparador automático) para una entidad |
| unbind | desbindea una tecla |
| unbindall | desbindea todas las teclas que haya bandeadas |
| unbindRagdoll | desbindea el Ragdoll seleccionado |
| vid_restart | reinicia el sistema de renderizado |
| vstr | inserta el valor actual de una CVar como comando de texto |
| wait | crea un delay (retardo) en el buffer de comandos de uno o más frames |
| weaponSplat | proyecta una salpicadura de sangre en el arma del jugador |
| where | muestra la posición actual de la vista |
| writeConfig | escribe un archivo de configuración |
| writeGameState | muestra el estado del juego |
| writePrecache | escribe comandos de la precaché |
Hastaaaaa losssss coj***s de traducir. xP
jeje muy buena
asias!
xDDDD
ahhhh y pa abrir la consola es Ctrl+Alt+el boton k hay debajo del escape(pa entenderse)xD
Esta en la sección de Desarrolladores. Por eso no lo he puesto en Principiantes. Así que esta claro que se debería ssaber.
Ke bueno eres ZanaThos !
DeAdLy! :^**********