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Cargando y Configurando el editor

En este tutorial aprenderemos a cargar el editor que viene con el juego y a configurarlo a nuestro gusto.

 


Primeros pasos

Antes de lanzarnos a crear nuestro primer mapa, vamos a aprender a cargar y configurar bien el editor, eso nos ayudara a que crear nuestro mapa sea una tarea mas fácil.

Antes de hacer nada configuraremos el Doom 3 para que se ejecute en una ventana, sino nos podríamos encontrar que la resolución y algunas funciones del editor no funcionan correctamente. Para ello sacaremos la consola manteniendo pulsado Control+Alt+º

Nota

Si queremos abrir la consola apretando º, escribiremos en la consola com_allowconsole 1.

Una vez en la consola escribiremos seta r_fullscreen 0 para poner el juego en modo ventana y vid_restart para aplicar los cambios.

Ahora que tenemos el juego ejecutándose en una ventana vamos a llamar al editor escribiendo editor en la consola.

Dos formas mas cómodas de abrir el editor

La primera, crearemos dos cfg, una con los comandos típicos que usaremos para el juego, y otro con los comandos típicos que usaremos para el editor.

Yo creare un cfg llamado run_game con lo siguiente:

seta r_fullscreen "1"
vid_restart

Creare también un cfg llamado run_editor con lo siguiente:

seta r_fullscreen "0"
vid_restart
editor

Ambos los guardaremos en la carpeta doom 3/base/

Ahora crearemos dos accesos directos de el ejecutable de doom 3, uno servirá para ejecutar el juego, y el otro para ejecutar el editor.

Editaremos las propiedades del acceso directo del juego, y añadiremos lo siguiente en destino, después de las comillas:

+exec run_game.cfg

Después editaremos las propiedades del acceso directo del editor y añadimos lo siguiente en destino, después de las comillas:

+exec run_editor.cfg

Una vez acabado esto, ponemos los accesos donde os vaya mas bien.

La segunda forma mas cómoda de abrir el editor, es muy parecida a esta:

Creamos 2 accesos directos del ejecutable de doom 3, uno servirá para ejecutar el juego y el otro para ejecutar el editor.

Editaremos las propiedades del acceso directo del juego, y añadiremos lo siguiente en destino, después de las comillas:

+seta r_fullscreen "1" +vid_restart

Después editaremos las propiedades del acceso directo del editor, y añadiremos lo siguiente en destino, después de las comillas:

+seta r_fullscreen "0" +vid_restart +editor

Dentro del editor

Una vez cargado el editor veremos varias ventanas:

  1. Es la vista 2D (en este caso vista top) en ella se nos permite editar brushes y añadir entidades.
  2. Es una vista 2D vertical.
  3. Esta ventana es el inspector, nos permite cambiar propiedades a las entidades, seleccionar texturas y organizar las entidades por grupos.
  4. Esta es la vista 3D, nos permite ver como sera el mapa dentro del juego, además de poder hacer lo mismo que en las vistas 2D.

Poner/quitar ventanas

Como os podéis imaginar todos, el editor es muy configurable, y nos permitirá cambiar cosas del editor para adaptarlas a nuestro gusto.

Para empezar, tenemos una opción para activar y desctivar las vistas. Personalmente me gusta mas utilizar las 3 vistas 2D junto con la 3D y quitar la vertical, pero es cuestión de gustos.

Para añadir/quitar ventanas utilizaremos el menú view y la opción toggle

Colores

Si queremos, podemos cambiar los colores al editor, y personalizarlo utilizando el menú misc y la opción colors. El editor viene con unos temas por defecto, yo usare el que viene puesto por defecto, porque realmente me da lo mismo.

Volviendo al juego

Para volver al juego en cualquier momento utilizaremos F2

Enlaces

Foros de doom3world.org (en perfecto ingles ;P)

Tutoriales básicos de doom3resource.net (en perfecto ingles ;P)

Nota del autor

Si en el tutorial veis alguna burrada o error me lo comunicáis por aquí utilizando el sistema de mensajes, intentare solucionarlo lo mas rápido posible, gracias

Comentario final

He incluido en el tutorial un rar con algunos archivos que os pueden resultar útiles (o no ).

11 Ago 2004, 15:23
#1

¿q editor es ese? ¿no es el radiant? Yo se usarlo, pero para hacer mapas para el Enemy Territory

14 Ago 2004, 11:56
#2

solo una cosilla:

en este caso no hace falta el comando vid_restart, yo en su lugar pondría +set r_brightness 1 para el acceso directo del editor y +set r_brightness 2 (o el valor k se tenga) para el del juego, ya k la mayoria de la gente tiene el brillo subido en el juego.

Gracias por los tutoriales xeivman

14 Ago 2004, 15:08
#3

#2 Cada uno que lo ponga como el quiera Mi intención era que esp quedara claro

pues que raro, si no pongo vid_restart el editor se me ejecuta a la resolución del juego, yo uso 800x600 para el juego y 1280x1024 para el escritorio.

14 Ago 2004, 18:21
#4

A mi no me pasa (escritorio a 1024 y d3 a 800) pero si dices k a ti te pasa pues nada ya esta bien como esta

Lo del brillo lo decia pq yo por ejemplo lo tengo puesto al maximo en el juego y la primera vez k ejecuté el editor un poco más y me kedo ciego .

salu2

06 Sep 2004, 20:17
#5

No se que pasa, pero en mi doom3 apretando la tecla º no aparece la consola... alguien sabe donde la puedo sacar o otra forma para abrir el editor? acabo de instalar el doom3 y esa tecla no me sirve para nada... agregadme al messenger ... unrealprojects@hotmail.com

06 Sep 2004, 21:38
#6

vale, ya se como chuta.. jejeje, anda q no es cutre ni naad el editor.. es exacto a las mierdas que publicaban desde quake 1... quark, qeradiant.... la misma bazofia..

21 Mar 2005, 19:38
#7

Estoy mirando todos los tutos que te curras y estan mejor que bien. Yo quería hacer mapas y me han recomendado de doomzone que siga tus tutos, no se han equivocado.

Sea poco o mucha la info que das, me ahorra un monton de horas de busqueda. Hace musssssho tiempo que hice mapas y ahora voy a retomar tema, pero ha cambiado tanto... en fin, voy a hecharle horas y haber si puedo ser yo el que colabore.

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