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Mas curvas (1ª parte)

En este tutorial aprenderemos a crear un pasillo curvado


Antes de empezar

Como siempre os recordare que los anteriores tutoriales a este los podéis encontrar aquí:

Sección de tutoriales de 4doomers

Mas curvas (1ª parte)

He dividido este tutorial por razones obvias, en ellos vamos a profundizar las curvas.

Vamos a empezar con los simple patch meshes y sus posibles usos. Para crear curvas, crearemos un bush del tamaño que queremos la curva y usaremos el menú de patch para seleccionar el tipo de curva que queremos.

Simple patch mesh

Como ya explique en el tutorial anterior, los patch son superficies curvadas, las cuales podemos editar usando el editor de vértices,

El punto verde indica los vértices de la superficie, y el punto rosa indica la dirección de la curva. Para mover los vértices, simplemente es pulsar y arrastrar con el botón izq.

Pasillo curvado

Imaginad por un momento que queremos crear un pasillo curvado para nuestro próximo mapa. Los pasos no son complicados.

Primero crearemos el suelo, yo usare la textura sflgrate3 y creare un brush de X: 128, Y: 256. Recordad que podemos ver el tamaño de los brushes que creamos en la barra inferior del editor.

Truco

Si no queremos estar mirando las texturas una por una usando media, podemos hacer doble click en el pack de texturas que queremos, en este caso base_floor, y se cargaran todas en textures.

Después de eso seleccionamos la vista 2D top (la curva que se creara depende de la vista 2D que tenemos seleccionada, para crear suelos y techo se usa la top, y para paredes la front o la side) y creamos el simple patch mesh utilizando el menú patch.

Hay muchas formas de hacer curvas, pero creo que la mas segura de todas es utilizando el editor de vértices. Por lo tanto pulsaremos V para editar los vértices. del patch.

Luego tenemos que decidir de cuanto queremos hacer la curva, yo en este caso la creare de 90º. ¿Que como? muy fácil. Colocaremos los vértices. de delante 90º de los de detrás.

Liego colocaremos los vértices. del medio a 45º (la mitad) de el resto.

Ya tenemos un pasillo curvado 90º. Después de esto, copiamos el suelo para ponerlo de techo, y creamos 2 simple patch mesh mas para hacer de paredes.

Memoria

Para cambiar la cara que usan los patch se usa la combinación Control+I.

Finalmente colocamos usamos los caulk para cerrar el pasillo. Recordad que detras de patches se tienen que poner brushes con la textura caulk, para evitar futuros problemas.

Primer problema: ¡La curva de la pared no coincide con la curva del suelo!

Antes de nada tengo que explicar algo. Las curvas no son curvas 100%, sino que están formadas por subdivisiones, cuanto mas compleja es la curva, mas subdivisiones usa, pero claro con esto podemos tener problemas. Si observamos la curva interior veremos que no coincide con la pared interior.

La causa de esto es la curva exterior, la curva exterior usa el doble de subdivisiones que lo que la interior usa por defecto, y la pared usa el numero de subdivisiones por defecto (No es muy complicado, pero creo que se entiende). Esto tiene una fácil solución, doblar el numero de subdivisiones de la pared.

Para cambiar el numero de subdivisiones de los patch, se usa el surface inspector, que se abre con la S.

Con el patch seleccionado, marcamos la opción de subdivide patch y ajustamos el numero de subdivisiones usando las 2 barras de debajo. Lo que vamos a hacer es contar el numero de subdivisiones que tiene el suelo (en mi caso 16) y ajustárselo a la pared.

Y ya tenemos el problema solucionado.

Enlaces

Como siempre aquí tenéis los enlaces a las paginas mas interesantes para avanzarse a mis tutoriales:

Foros de doom3world.org (en perfecto ingles ;P)

Tutoriales básicos de doom3resource.net (en perfecto ingles ;P)

Nota del autor

En cualquier caso, cualquier error, o incluso si hay cosas que creéis que debería añadir en los tutoriales me lo decís, ya sea usando el sistema de mensajes de 4doomers o enviándome un email, que modificare el tutorial.

Comentario final

Espero como siempre que este tutorial sea útil. En el próximo tutorial crearemos arcos usando curvas.

21 Sep 2004, 18:30
#1

a veces envidio esta funcionalidad respecto al editor Unreal, hasta que me acuerdo que existen las Static Mesh (lo q apsa q hay q utilizar dos programas)

buen tuto Xeivman

01 Ene 2005, 21:23
#2

no se, pos a mi me parece que aunque el editor del unreal no puede hacer ese tipo de cosas, sin embargo es mas intuitivo, hay muchas vistas diferentes en 3d, que te permiten ver el mapa facilmente, por ejemplo. Tambien es muy intuitivo, kitando ascensores y puertas, todo se basa en añadir y substraer brushes de distintos tipos, y para un nivel medio de mapping, editar vertices etc...

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