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Trabajando los brushes

En este tutorial aprenderemos a trabajar esos brushes


Antes de empezar

Como siempre os recordare que los anteriores tutoriales a este los podéis encontrar aquí:

Sección de tutoriales de 4doomers

Sustrayendo brushes

Para empezar, abriremos el mapa que creamos en el primer tutorial, y copiaremos la habitación antigua.

Ahora conectaremos ambas habitaciones. Creamos un brush del tamaño de la puerta que queremos hacer y lo colocamos donde queremos hacer el agujero.

Ahora vamos a apretar el botón CGS Substract y borramos el brush que hemos creamos para sustraer.

Uniendo brushes

Vamos a unir el techo de ambas habitaciones. El requisito para que 2 brushes se unan es que tienen que tener una cara igual y estar tocándose.
Colocamos los 2 techos de manera que estén en contacto.

Y apretamos el botón CSG Merge.

Clipper

El clipper es una herramienta muy útil, que nos permite cortar y dividir brushes. Vamos a practicar un poco.
Primero creamos un brush

Ahora usando Control+botón derecho ponemos el primer punto de corte.

Usando Control+botón derecho ponemos el segundo.

Si ahora apretásemos Enter se quedaría con la parte marcada en amarillo, para intercambiar entre las partes pulsaremos Control+Enter, y para dividir el brush usaremosShift+Enter.

Finalizamos

Seleccionamos el techo recientemente unido y lo dividiremos en 2. Trazamos la linea.

Lo dividimos con Shift+Enter y colocamos cada techo en su correspondiente habitación.

Cambiar la cantidad de caras que tiene un brush

Creamos un brush nuevo

Y pulsamos Control+[numero de caras]

Por ejemplo Control+5

Y tenemos un pentágono.

Nota

Recordad que podemos editar los vértices pulsando E. De todas formas es mas recomendable usar el clipper, ya que puede que nos de errores editando vértices (cosas de geometría)

Enlaces

Como siempre aquí tenéis los enlaces a las paginas mas interesantes para avanzarse a mis tutoriales:

Foros de doom3world.org (en perfecto ingles ;P)

Tutoriales básicos de doom3resource.net (en perfecto ingles ;P)

Nota del autor

En cualquier caso, cualquier error, o incluso si hay cosas que creéis que debería añadir en los tutoriales me lo decís, ya sea usando el sistema de mensajes de 4doomers o enviándome un email, que modificare el tutorial.

Comentario final

En el próximo tutorial hablaremos a fondo de los inspectores. Espero como siempre que os haya servido de ayuda

13 Ago 2004, 20:30
#1

jur jur muy bueeno! Cada tuto supera al anterior

14 Ago 2004, 00:21
#2

xD ya veras tu como siga aciendolo tan bien, los de id nos secuestran a XeivMaN, s lo kedan pa ellos

14 Ago 2004, 15:02
#3

los proximos tutoriales

1.- podria ser el como se trabajan las luces

ejemplo:

que las luces solo señale acia una direccion o efectos de luces

2.- como colocar un activador para las puertas

ejemplo:

colocar activadores como x ejemplo q al cojer 1 arma se abra tal puerta o que pulsando sobre tal pantallita te se abra la puerta

3.- como colocar efestos

ejemplo:

nieblas, el que un enemigo rompa una puerta o que haga un bollo en una puerta x ejemplo

4.- como hacer unas escaleras

ejemplo:

escaleras q se rompan cuando pases x ella

esos tutoriales estarian bien

x sierto felicitar al colegi d los tutos pq se ve q se lo a currao y espero q no se kede aki la cosa sino seria una lastima

20 Ago 2004, 20:18
#4

Una cosilla... He leido bastantes tutos sobre el gtk radiant para otros juegos. Supongo q este sera parecido.

Pues en todos desaconsejan el uso de las herramientas CSG... no se q piensas tu

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