En este tutorial aprenderemos a hacer arcos para nuestros mapas.
Como siempre os recordare que los anteriores tutoriales a este los podéis encontrar aquí:
Sección de tutoriales de 4doomers
A partir de ahora vamos a hacer servir siempre un mapa, este mapa estará dividido en 2 zonas: una para hacer el tutorial, y otra de como debería quedar, de esta forma nos podemos asegurar de que hemos seguido bien el tutorial.
A descargar el mapa 
Una vez abierto el mapa apareceremos en la zona de practicas.

Para acabar este arco vamos a usar: el bevel y el cap
Antes de nada, unos cuantos consejos útiles a la hora de editar mapas:
Hay una forma diferente de seleccionar objetos a la de Shift+Botón izq. Simplemente crearemos un brush como si se tratara de una caja de selección marcando los objetos que queremos seleccionar, y hacer clic en uno de estos botones.
Si hacemos clic a este Botón, seleccionaremos los objetos que estén dentro de el bush seleccionado en la vista top (Selección 2D)
Con este Botón seleccionaremos los objetos que este tocando el brush seleccionado. (Selección 3D)
Este Botón nos permite seleccionar los objetos que estén tocando el brush seleccionado en la vista top (Selección 2D)
El ultimo Botón seleccionara los objetos que estén dentro de el brush seleccionado (Selección 3D)
¡¡Cuidado porque los botones estos borraran los brush seleccionados!!
Podemos esconder los objetos seleccionados con la tecla H y hacerlos reaparecer con la combinación Shift+H
Vamos a empezar haciendo nuestros primeros bevels
El bevel es una herramienta que crea un patch mes curvado 90º a partir de un brush seleccionado. Esta herramienta se activa accediendo al menú Patch>Bevel

Para empezar, crearemos un brush del mismo tamaño que la parte central del arco, y lo colocaremos a su lado. Nos aseguramos de tener la textura hell/bricks1a seleccionada ( la podemos encontrar fácilmente en la pestaña de texturas del inspector )

Con la nueva piedra seleccionada hacemos uso de la herramienta bevel y ya tenemos nuestra primera bevel.

Ahora giramos la bevel y la colocamos de esta forma en el arco

Copiamos la bevel y la colocamos al otro extremo

Muy
bien
ahora vamos a crear el arco interior, duplicaremos uno de los
bevel de los extremos y lo colocaremos así ( recordad que Control+I sirve para girar las texturas de los patch mesh )

A eso vamos
Para tapar esos agujeros, vamos a necesitar la herramienta Cap.
Vamos a profundizar en el tema de los caps, es un tema que yo, la verdad, no es que domine mucho y además es una herramienta peligrosa, pero necesaria.
¡¡Antes de usar el cap guardad el mapa!!
El cap es una herramienta que sirve para finalizar los patch meshes, en el caso de los bevels, tapar la parte interior o exterior del arco. Se puede activar el cap de 2 formas distintas, por el menúPatch>Cap>Normal o simplemente pulsando las teclas Shift+C.
¡¡Solo se puede hacer un cap por patch mesh!!

Hay 2 tipos de cap: el Endcap y el bevel. El Endcap (supongo) es para cilindros (próximo tutorial) y el bevel es para (como lo has sabido) bevels. Este se puede hacer de 2 formas distintas:
Bevel: Tapa la parte interior del arco
Inverted bevel: Tapa la parte exterior del arco
Pues
ahora, uno por uno, aplicaremos inverted bevel en los bevels
interiores, y aplicaremos bevel en los bevels de los extremos. Y este
es el resultado 

Si leemos el faq
y lo acabamos de arreglar quedara así

Un bevel y sus caps son realmente piezas separadas, a pesar de que al seleccionar alguna de sus partes seleccionen el resto, simplemente, deselecciona las partes que no quieras seleccionar.
Hay
muchas formas de alinear una textura, en el caso de los caps,
selecciona el cap ( deselecciona el bevel
) y haz clic con el botón
central del ratón en una de las columnas del arco, de esta forma se
copiara la alineación y la textura de la columna en el cap.
Aquí tenéis los enlaces a las paginas mas interesantes para adelantarse a mis tutoriales:
Foros de doom3world.org (Ingles)
Lista de tutoriales de doom3world.org (Ingles)
En cualquier caso, cualquier error, o incluso si hay cosas que creéis que debería añadir en los tutoriales me lo decís, ya sea usando el sistema de mensajes de 4doomers o enviándome un sappyoda@gmail.com">email, que modificare el tutorial.
Tutorial completamente actualizado 
El resultado del anterior no me gustaba mucho así que decidí reacerlo.
muy buen tutorial
Gracias