Historial de Nuestro primer mapa
11 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 08 Sep 2004, 10:23 | comentario | añadido | SappYoda | #9 No creo que nadie sea tan tonto como para meter la luz por fuera, vamos, creo que esas cosas no se tienen que expli.. |
| 08 Sep 2004, 00:35 | comentario | añadido | MappersZONE | Pues para aquellos que empiezen con Doom3 y sus semejantes a editar... hay una cosa que no estraña nada, que es, si en.. |
| 08 Sep 2004, 00:33 | comentario | añadido | MappersZONE | Desde siempre ha sido lo mismo, el engine de doom3, editando mapas, es lo mismo que quake.. o sea, un espacio abierto,.. |
| 24 Ago 2004, 23:25 | comentario | añadido | ukrul | Gracias Widowmaker |
| 22 Ago 2004, 14:09 | comentario | añadido | Widowmaker | #4 ukrul para hacer huecos, usa la herramienta CSG Subtract. |
| 22 Ago 2004, 14:06 | comentario | añadido | Widowmaker | Ami loke me gustaria saber, es.. si se pueden seleccionar a la vez, mas d una cara, y si tb se puede agrupar objetos. .. |
| 19 Ago 2004, 22:38 | comentario | añadido | ukrul | ¿Como puedo hacer huecos, para puertas o fosos, se puede hacer una resta booleana como en el en editor del quake o en .. |
| 10 Ago 2004, 20:07 | comentario | añadido | Flash-Hack | asi que en el editor del doom para crear una habitacion en vez de extraer como en el unrealed tienes q poner las caras.. |
| 10 Ago 2004, 16:55 | comentario | añadido | Widowmaker | Ya t digo, aver si Publica mas, m muero ganas,xPP |
| 10 Ago 2004, 11:30 | comentario | añadido | slnc | Pedazo tuto, thx xeivman =) |
| 10 Ago 2004, 00:41 | historia | creado | SappYoda |
DOOM 3