FAQ: Leaks en nuestros mapas
Este FAQ aclarara todas vuestras dudas acerca de los leaks.
¿Que son los leaks?
Los leaks son simplemente agujeros en nuestros mapas. Los mapas de doom 3, necesitan estar al 100% cerrados, los brushes solidos se encargan de mantener cerrado nuestro mapa.
¿Como saber si tengo leaks?
Muy fácil, cuando compilamos un mapa, el juego se encargara de buscar leaks, en caso de encontrarlos nos mostrara el siguiente mensaje después de compilar.

¡Tengo un leak! ¿Como puedo saber donde esta?
Por suerte, el editor viene con una herramienta especifica para encontrar leaks llamada pointfile, y la podemos encontrar en el menú file.

Cuando ejecutemos esta herramienta, nos trazara una linea en rojo que pasara por el punto donde se produce el leak.
¡La linea esta pasando a través de uno de mis brushes!

Que no cunda el pánico, como siempre todo tiene una explicación científica. Lo que realmente determina si un brush es solido o no, son las texturas.
En caso de querer utilizar esa textura no solida, podemos utilizar este método:
Duplicamos los brushes con la textura en cuestión, los colocamos exactamente en el mismo lugar que los originales y le cambiamos la textura a caulk (esta en textures/common). La textura caulk es una textura solida invisible, y nos puede ser muy útil en otra ocasión.
Tengo una curva con una textura solida, ¡pero me sigue indicando el leak en ese lugar!
Las curvas no pueden ser utilizadas para tapar los leaks, puesto que solamente tienen una cara, coloca unos cuantos brushes por la cara invisible de la curva con la textura caulk para tapar el leak.
¿Como se que texturas son solidas y las que no lo son?
De momento no lo se, pero las texturas base son todas solidas (creo), de todas formas, si veis que es no solida, le colocáis un brush con textura caulk y ya esta.
Comentario final
Espero que este FAQ os ayude a solucionar los problemas con vuestros mapas
DOOM 3
Las imagenes no se ven XeivMaN
tnx, había cometido un tremendo error