DOOM 3
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03 Abr 2013

Bethesda confirma que está trabajando en una nueva versión de Doom 4

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 14:59 | 1

Bethesda ha confirmado que id se encuentra trabajando en una "nueva versión" de Doom 4, presumiblemente para la próxima generación de consolas.

 

"La versión previa de Doom 4 no llegaba a las cotas de calidad y emoción que id y Bethesda pretendían conseguir y que los fans de Doom de todo el mundo esperan", dijo Pete Hines de Bethesda.

"Como resultado, id ha centrado sus esfuerzos en una nueva versión de Doom 4 que promete cumplir con las altas expectativas que todo el mundo tiene para este juego y esta saga. Cuando estemos preparados para hablar sobre lo que id está haciendo con Doom 4 os lo haremos saber".

Por lo tanto, y considerando que la compañía ha vuelto a comenzar el proyecto prácticamente de cero, parece ser que los fans de la saga tendrán que esperar todavía un tiempo para poder disfrutar de su cuarta entrega.

07 Ene 2013

Doom 4 apunta a la próxima generación de consolas

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 18:47 | 7

Han pasado ya más de cuatro años desde que comenzara la producción de Doom 4, y, a fecha de hoy, contamos con muy poca información al respecto. A esto hay que sumar la enorme expectación que hay para un título que ha contado con sucesivas filtraciones sobre el estado de su desarrollo, que no han sentado nada bien a la propia id Software, como cambios de fecha y hasta una posible cancelación del título. Aunque, por suerte, las cosas parece que vuelven al buen camino.

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doom-4

Brian Harris, uno de los principales ingenieros de desarrollo de id Software, ha afirmado en su cuenta de Twitter que el próximo gran proyecto del estudio, del que se intuye es Doom 4, está siendo trasladado a nuevas plataformas. Las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 son las que tienen más papeletas para albergar esta nueva obra cumbre de la compañía, dado que originalmente los sistemas de Sony y Microsoft fueron las plataformas de desarrollo para este Doom 4. Evidentemente los usuarios de PC deberían estar tranquilos porque la inmensa mayoría de los juegos de id Software han ido llegado a su plataforma.

Pero la salida de Rage ha hecho bastante daño a id Software, y ha perjudicado mucho el desarrollo de Doom 4, tanto como para preferir posponerlo para la próxima generación de consolas. Distintas informaciones han ido asegurando en los últimos meses que Bethesda Softworks, la encargada de distribuir y poner sobre la mesa el dinero, habría perdido confianza con id Software tras la pobres ventas cosechadas por Rage, y por las duras críticas que ha recibido el videojuego tanto de la prensa especializada como de los propios consumidores. Un hecho que habría afectado directamente al desarrollo de Doom 4, proyecto del que no se sabe nada concreto en estos últimos años.

La propia id Software se ha apresurado a desmentir todos los rumores sobre la cancelación del proyecto y sobre esa pérdida de confianza, pero lo que no pueden esconder es que su proyecto apenas cuenta con información tras más de cuatro años en desarrollo. En vista que el anuncio de las nuevas consolas está cercano, es probable que veamos nuevo material sobre Doom 4 en próximos meses. La verdad es que presenciar la nueva tecnología de una hipotética PlayStation 4 y Xbox 720 con la presentación de Doom 4 por todo lo alto sería sumamente atractivo.

01 Dec 2012

Doom + Resident Evil: The Mercenaries = Doom: The Mercenaries

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 12:27 | 0

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Cualquier juego mejor si lo combinas con Doom. Esto es así y no admito discusiones. Incluso el aborrecible Resident Evil: The Mercenaries de 3DS merece una segunda oportunidad si cogemos a sus personajes, sus armas y sus ataques alternativos y les colamos en las instalaciones de Phobos, donde dar rienda suelta a nuestros impulsos homicidas. El mod es modesto pero tiene su encanto. El enlace de descarga, en la descripción del vídeo

17 Oct 2012

Este es el tráiler de lanzamiento de Doom 3 BFG Edition

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 13:37 | 0
DOOM 3

Aun recuerdo el verano del 2004 y las horas extra que tuve que trabajar para poner a punto mi PC por culpa de Doom 3. Ocho años después y bajo el auspicio de Bethesda, id Softwarelanzó una edición corregida y aumentada llamada Doom 3 BFG Edition.

Entre las bondades encontramos gráficas y sonido mejorados, soporte para pantallas 3D y una nueva expansión llamada The Lost Mission, la cual se sumará a la terrorífica Resurrection of Evil. Como plus también se incluirán versiones de Doom y Doom 2.

A continuación les dejamos el trailer de lanzamiento. El juego ya se encuentra disponible en PC (Steam), PS3 y Xbox 360.

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03 Ago 2012

Tráiler de la Lost Mission en Doom 3: BFG

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 13:41 | 6

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A quienes no sean muy zorras de ese tren de la bruja fantástico que era Doom 3 (algunos dicen que demasiado pasillero; a mí me encanta) va a ser complicado venderles esta reedición con la cara lavada, la corbata recta y la raya al lado que es Doom 3: BFG Edition. De modo que solo les queda añadir contenido como las expansiones y esta novedad, la Lost Mission, ocho niveles inéditos que, se rumorea, podrían tener una relación remota con Doom 4.

30 May 2012

Doom 3 vuelve con la BFG Edition

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 19:15 | 3

Doom 3: BFG Edition es el nombre de la nueva edición del ya clásico FPS de id Interactive que Bethesda acaba de anunciar. Como suele ocurrir con las cosas buenas, no hace falta enredarse demasiado para decir todo lo que necesitamos saber sobre esta reedición: gráficos tochos, sonido 5.1, opciones 3D y distintas mejoras, amén de la expansión Resurrection of Evil y siete nuevo niveles bajo el nombre de The Lost Mission.

Además, los dos primeros Doom vendrán de regalito y se añaden trofeos y logros; PS3 recibe así por primera vez la trilogía completa del mítico shooter. No pinta nada mal, la verdad, a pesar de los años que ya han pasado.

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03 Mar 2012

Doom RL , al fin disponible

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 10:59 | 3

Yo no me lo puedo creer a estas alturas, pero los milagros humanos parecen existir. No se pierdan el siguiente lanzamiento, se trata de una versión del clásico Doom visto desde la perspectiva, cenital mayormente, de un videojuego roguelike, con sus mazmorras en dos dimensiones y su estilo gráfico particular y retro. Ya está listo y es freeware, y nos congratulamos por ello. Gustará a grandes y chicos, si los chicos pueden superar el aspecto gráfico. Pero sin el enlace a su descarga esta noticia tiene un 20% de awesomidad. Descargar.

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28 Feb 2012

Doom 4 ¿ Cancelado ? ... otra vez ?

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 18:13 | 18

EXCLUSIVA !!! , pudiera o pudiese ser que Doom 4 haya sido cancelado , gracias a mis contactos alienígenas he obtenido estas capturas robadas , estaremos atentos a la red para asegurar estas letras que escribo. , porque en otra ocasión también se lanzó el rumor de que se había cancelado el proyecto , cosa que ya nos hicimos eco por aqui.


 


 


 



 

23 Nov 2011

ID Software libera el código fuente tal y como habían prometido

por Draco351 | DOOM 3 | 17:23 | 3

doom3.jpg

Lo había prometido John Carmack y si lo promete Joh Carmack sabéis que lo va a cumplir. Lo que pasa es que el genio americano no había tenido en cuenta que sus abogados se iban a poner pesados y a retrasar el lanzamiento del código fuente de ‘Doom 3’.

Resulta que una de las partes del código, la que se encarga de todo el tema de sombras en el juego y que recibe el nombre de Carmack’s Reverse no pertenecía a ID Software. De hecho aunque Carmack participó en su desarrollo también lo hicieron muchos otros programadores y al final se decidió que fuese propiedad de Creative Labs.

 

Más tarde ID Software y Creative Labs llegaron a un acuerdo por el que los primeros podían utilizarla gratuitamente en ‘Doom 3’. Pero claro, de eso a publicarla gratuitamente va un largo trecho y los abogados no lo tenían claro. Querían evitarse problemas, denuncias y malos entendidos al publicar el código del juego para todos los públicos.

Por eso, aunque se esperaba para hace unas semanas, se ha lanzado hace unas horas. John Carmack ha tenido que reprogramar algunas partes para evitar infringir las patentes que antes comentábamos, cosa que no le ha detenido para lograr su propósito.

Si os va el rollete duro, no me digáis que descargar el código fuente de ‘Doom 3’ para echarle un ojo no es algo duro, podéis conseguir todo el código del juego aquí. Ya me contaréis qué tal.

01 Nov 2011

El código fuente de Doom 3, a punto de ser publicado

por Magic_Alon | DOOM 3 | 13:23 | 9

 

El código fuente de Doom va a ser publicado pronto por parte de id Software, creadores del título, según ha desvelado John Carmack.

La compañía anunció el año pasado sus planes para ofrecer de manera libre y gratuita a la comunidad de aficionados, investigadores y desarrolladores el código de su videojuego pero dijeron que necesitarían tiempo para limpiarlo y dejarlo listo para su publicación.

El proceso, según ha señalado Carmack, está prácticamente listo y "estamos esperando el permiso legal definitivo para su publicación".

21 Oct 2011

¿Peligra DOOM 4?

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 16:43 | 14

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El Reverendo Josué Yrion está tan cabreado como tú.



De DOOM 4 se viene hablando desde hace tres años, pero no le hemos visto el pelo. Tocaba centrarse en RAGE, comentaban desde id Software, y después ya llegarían los marines espaciales con el mismo motor. Sin embargo, parece que el FPS post-apocalíptico no ha funcionado tan bien como se esperaba y, según un soplo a Kotaku, Bethesda y Zenimax podrían haber decidido aparcar el desarrollo de DOOM 4 «indefinidamente».

La fuente señala los problemas gráficos en la versión para PC y algunos análisis no especialmente positivos —el de chiconuclear sí lo fue, no es culpa suya— como causas de esta decisión, aunque me temo que el verdadero motivo tiene más relación con las ventas.

Ninguna de las partes implicadas ha dicho nada en el Twitter —aunque el de Carmack tiene un armadillo en un cohete, que también está bastante interesante—, así que tocará esperar un poco más.

10 Oct 2011

Un mod de Doom 3 deja a RAGE a la altura del betún

por [BkN]XeNoMoRPH | DOOM 3 | 16:26 | 5
Un mod de Doom 3 deja a RAGE a la altura del betún

Aunque lo a la altura del betún es obviamente una exageración, sí que lo deja al nivel del resto de títulos mundanos que no han tenido ni la suerte ni el privilegio de salir de la batuta de nuestro amado y adorado John Carmack, benefactor de los chavalucos que lanzan cohetes al espacio.

Y es que la comunidad de modders de PC están poniendo a caldo el nuevo motor gráfico de RAGE, sus hipertexturas y toda la parafernalia que id Software ha tardado más de un lustro en desarrollar. Según ellos “Doom 3 se ve mucho mejor que RAGE“, el cuál presenta “un molesto popping de texturas y éstas son de baja calidad, shaders de una generación antigua y una limitada iluminación dinámica, a pesar de usar trucos para evitarlo”. Advierten además que varios mods de Doom 3 pueden competir en calidad gráfica con RAGE, cuyo esperpento sólo podrá arreglarlo la comunidad cuando “le pongan la mano encima a las ventajas del iD Tech 5 para modernizarlo”.

El caso es que una imagen vale más que mil palabras y en Dark Side of Gaming han publicado unas fotos de Doom 3 que no desmerecen en nada lo visto en RAGE. Juzgad vosotros y el juez De Liaño.








22 Ago 2011

El multijugador de Doom 4 irá a 60 frames por segundo, la campaña a 30 frames

por Magic_Alon | DOOM 3 | 14:10 | 1

 

doom 4 17516831 El multijugador de Doom 4 irá a 60 frames por segundo, la campaña a 30 frames

El principal responsable tecnológico de los proyectos de id Software, John Carmack, ha hablado con el portal Gamasutra sobre Doom 4, y más concretamente sobre aspectos relacionados con su fluidez.

“En el proyecto Doom 4 hemos decidido que el multijugador vaya a 60 frames por segundo, pero que la campaña individual vaya a 30 frames, de modo que ahí podamos tener al doble de demonios atacándote”, declaró Carmack al portal Gamasutra.

“Son decisiones válidas para ambos modos”, contestó el creativo al ser preguntado por los 60 frames por segundo de la campaña de Rage, declarando que parte de ello se debía a “las secciones de conducción que lo requerían, mientras que en “Doom 4 no es así

14 Abr 2009

Doom 4 no es una mera continuación para id Software

por St4t1cK_ | DOOM 3 | 23:18 | 2

Para Todd Hollenshead no es "ni secuela ni reinicio de la saga".

Todd Hollenshead, máximo responsable de id Software, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot para dar su opinión sobre el recientemente anunciado DOOM 4, y lo ha hecho para dejar claro que no se trata de una mera continuación de la tercera parte.

“DOOM 3 fue una especie de reinicio para la saga”, declaró Hollenshead. “DOOM 4 es un poco diferente de éstos, aunque si os dijera porqué me darían una patada en el culo al volver. Así que os tendréis que quedar con eso”.

El directivo declaró además que el videojuego todavía está en las primeras fases de producción, y es que el desarrollo comenzó a finales del año pasado. “Es un videojuego de un desarrollo muy profundo. Pero todo lo que he visto en él suena a DOOM clásico, así que no tengo dudas de que a los aficionados les va a gustar y van a hablar de él”.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106015/doom-4-no-es-una-mera-continuacion-para-id-software/


18 Feb 2007

Commander Doom 1.1

por SuiciSpai | DOOM 3 | 13:00 | 0

Aun siguen haciendo mods para el Doom 3 aunque no lo parezca, y una prueba de ellos es la nueva versión del mod Commander Doom, que en palabras de los creadores es un "mod de estrategia en tiempo real en primera persona y para un jugador" (single-player real-time strategy first person shooter).


Puedes visitar su página oficial para saber más y a continuación tenéis un trailer del mismo:

</param></param></embed>

Fuente:BluesNews

04 Feb 2007

Parche 1.31

por SuiciSpai | DOOM 3 | 18:27 | 1

Después de estar corrigiendo bugs tranquilamente, los chicos de ID una vez que han visto ya que tenían unos cuantos corregidos, han sacado el ultimo parche a fecha de hoy para el Doom3, versión 1.31, que mejora la compatibilidad con Vista, Linux y entre otras cosas de poca revelancia, nada critico. Puedes ver la lista de cambios y links de descargas desde Gamersmafia.


<p class="MsoNormal"></p>Fuente:Bluesnews


31 Jul 2006

Classic Doom versión Final

por SuiciSpai | DOOM 3 | 20:47 | 9

El mejor mod para el Doom 3, que lleva a los jugadores de este juego al original usando el nuevo motor, tiene ya una versión final, en donde añaden:

  • Un Dm multijugador totalmente funcional
  • Modelos de armas mejorados
  • Secuencias entre fases mejoradas
  • Bajada la dificultad en algunos casos
  • Muchas correcciones de balance


Aparte de la típica caza de bugs. Lo puedes bajar desde la sección de descargas de Gamersmafia.

Fuente:PlanetDoom


27 May 2006

Spong entrevista a John Carmack

por slnc | DOOM 3 | 15:54 | 3

SPoNG ha tenido la oportunidad de hablar con John carmack en el e3 de este año y hacerle una serie de preguntas sobre lo que está haciendo estos días. En lo que atañe a los doomers, iD no está desarrollando ahora mismo ninguna secuela

<blockquote>¿El próximo proyecto será desarrollado junto a otros desarrolladores como ha venido ocurriendo en los juegos más recientes de iD?

No, será un título hecho completamente por nosotros. En el trabajo tenemos ahora mismo a Splash Damage trabajando en Enemy Territory y a Raven trabajando en una secuela de Wolfenstein y nuestro próximo proyecto será un juego completamente nuevo. No tenemos a nadie trabajando ahora mismo en una secuela de Doom. Estoy seguro de que habrá una secuela pero no está en producción ahora mismo. Esperamos diversificarnos un poco más. Tenemos las franquicias de Wolfenstein, Doom y Quake y todas funcionan muy bien, pero estamos intentando hacer una nueva franquicia puntera. También estoy trabajando en juegos para móviles lo que es en realidad otra franquicia más.

</blockquote>Fuente: PlanetDooM
<blockquote> </blockquote>


11 Dec 2005

¡Classic Doom 1.0!

por SuiciSpai | DOOM 3 | 12:14 | 6
La esperada versión 1.0 de este fantástico mod que convierte el Doom3 al Doom original esta ya disponible para la descarga. Además, incluso funciona bajo Linux y Mac sin necesidad de parche especial*.

Os dejo unas screenshots para que veáis los mapas singleplayer mientras os lo bajáis, aunque el modo Deatmatch esta ya funcionando y dicen, ¡que es muy adictivo!

 

http://cdoom.d3files.com/screenshots/media/e1m1_1.jpg  http://cdoom.d3files.com/screenshots/media/e1m3_2.jpg  http://cdoom.d3files.com/screenshots/media/e1m3_1.jpg


*Funcionara sin código externo pero ocurrirá lo siguiente en Linux y Mac:

  • No funcionara el Deatmatch
  • Los vials y armaduras extras solo darán hasta 100
  • EL control del volumen de la música no funcionara
  • Autorun no funcionara


Esto estara corregido en la 1.1, si juegas en windows estos problemas están ya corregidos.

Fuente: bluesnews

21 Nov 2005

Dungeon Doom 7.0

por SuiciSpai | DOOM 3 | 20:14 | 0

Dungeon Doom es un mod para el Doom 3 en donde convierte el juego en un RPG en primera persona, haciendolo, según algunas críticas al mod, una mezcla entre el Doom y el Diablo. Si aun tienes el Doom 3 por ahí deberías probarlo, ya que parece una buena modificación,eso si,necesita la expansión del juego.

   

fuente:bluenews

12 Sep 2005

Migracion a Ozone2

por _GalForD_ | DOOM 3 | 22:36 | 0

Desde las 15:00 CEST de mañana día 13 de septiembre hasta aproximadamente el día 15 a las 15:00 CEST llevaremos a cabo la migración al nuevo motor de gamersmafia. Desde el inicio de la migración el login en las webs antiguas estará deshabilitado. En el momento que veais que el diseño de la web cambia radicalmente significará que ya está migrada al nuevo motor y podréis hacer login de nuevo.

Para estar informados al minuto sobre cómo va la migración podréis acceder en todo momento y comentar en el blog del motor:

    http://ozone.gamersblogs.net/


Es un proceso complicado y una vez completado faltarán algunas funciones y fallarán algunas cosas. Durante los días siguientes nos encargaremos de restaurar esas funciones y corregir los bugs que surjan.

Gracias por vuestra comprensión.

25 Ago 2005

Nuevo trailer de DOOM la pelicula

por _GalForD_ | DOOM 3 | 12:58 | 7

Ante el verano escaso de actualidad doomera, y recuperándonos de la salida del mod Quake 2: Lost Marine , toca hablar de nuevo sobre DOOM la pelicula.

Se trata de la salida de un nuevo trailer mas completo que el anterior en el cual podemos ir abriendo boca de lo que será la película, aun parece que trata sobre mutaciones genéticas y monstruos desconocidos (¿demonios quizás?).

Recordar también que aun sigue el 21 de Octubre de este mismo año como fecha del estreno mundial. Para bajar el nuevo trailer picad en la imagen de abajo.

10 Ago 2005

Quake 2: Lost Marine YA DISPONIBLE!

por _GalForD_ | DOOM 3 | 11:17 | 16

Tiempo hace que se anuncio el proyecto de este mod para DOOM 3 y al fin el esfuerzo dio sus frutos, y es que Quake 2: Lost Marine esta ya terminado... o al menos eso pensábamos...

Por eso tengo que dar una buena y otra mala noticia, la buena noticia es que ya tenemos el mod disponible para descargar desde su web, la mala noticia es que tan solo es la demo que se probo en la QuakeCon la cual aun tiene algún bug que otro los cuales piden que se reporten si se detectan... aun así ya que tenemos disponible algo ¿porque no habría que probarlo?

A la espera de la versión final podéis ir bajando esta demo y empezar a sacar deducciones por vosotros mismos, ocupa 265 Mbs y de momento solo podéis descargarla de FilePlanet (web que necesita registro). Para bajar la demo picad en la imagen de abajo.

31 Jul 2005

HeXen: Edge of Chaos en progreso

por _GalForD_ | DOOM 3 | 11:22 | 0

Mucho lleva este mod en desarrollo y lo que aun le queda, y es que HeXen: Edge of Chaos es un proyecto que lleva en preparación desde hace demasiado tiempo debido a la falta de personal en el equipo que lo esta llevando a cabo y es por eso que buscan nuevos componentes en sus filas.

Pero este no es el caso de la noticia, las novedades son que aun con la falta de personal el proyecto prosigue y se han dado a conocer tres nuevas imágenes de este mod para nuestro querido DOOM 3 el cual tiene una muy buena pinta de lo que fue aquel juego que, por supuesto, uso el engine del DOOM de hace años y mas tarde el del Quake para su segunda parte...

No se saben fechas de finalización del mod y la cosa avanza lenta pero esperemos verlo terminado en un futuro no muy lejano. Pica en la imagen de abajo para ver las nuevas imágenes.

27 Jul 2005

Noticias, avances y sorpresas variadas

por _GalForD_ | DOOM 3 | 13:27 | 0

Muchas novedades han surgido en este día que la verdad valen la pena ser contadas.

Empezaremos hablando de DOOM La Pelicula, la cual estuvo en nuestro punto de mira hace poco y ahora vuelve con el estreno de su propia WEB en la cual podréis encontrar imágenes de la película, además del trailer y como no el argumento además de algunas descargas, decir a los que están pensando en el argumento que parece ser nada fue como pensamos, al parecer la película va sobre unos monstruos que aparecen de repente en una base militar de Marte, pero no se especifica si esos "monstruos" son demonios o mutaciones genéticas (aunque en el trailer se pueden ver claramente IMPs y otros personajes conocidos... así que aun queda una esperanza

Otra noticia interesante es la aparición de una nueva imagen del mod Quake 2: Lost Marine el cual esta cada vez mas cerca. Esta imágenes no hacen mas que dar mas fuerza a la idea de que no sufrirá retrasos y que esta ya terminado (en fase de pruebas y testeos supongo).

Para terminar decir que se están preparando packs de mapas para DOOM 3 y el mod Last Man Standing Coop los cuales estarán próximamente disponibles de los cuales os mantendremos informados.

25 Jul 2005

GamersMafia cumple 1 año y para celebrarlo tendremos un nuevo motor

por SuiciSpai | DOOM 3 | 14:47 | 0

Tenemos muy buenas noticias para todos y la primera es que ¡cumplimos 1 año! En verano del año pasado comenzamos este proyecto con 3 comunidades y ahora ya tenemos 16 comunidades y más de 300 webs de clanes online.

La siguiente, y seguramente la más importante, es que el webmaster, dharana, lleva meses escribiendo un nuevo motor mucho más rápido, flexible y eficaz que el que hay ahora.

 

El esperado sistema de competiciones se implementará en este motor.

 

Para los que queráis estar al día de las mejoras y como algunos ya sabréis por el último anuncio oficial por email, hemos creado un blog donde podréis seguir las mejoras del motor día a día. Este blog, es una muestra del nuevo servicio (technology preview) de blogs que estará disponible para todos durante los próximos días.

22 Jul 2005

Last Man Standing Coop 1.0

por _GalForD_ | DOOM 3 | 12:26 | 0

¡Al fin una versión estable de uno de los mejores mods disponibles que hay para DOOM 3!... y es que con esta versión 1.0 del mod Last Man Standing Coop se puede decir que ya es jugable debido a que su anterior versión estaba repleta de bugs y errores los cuales son solventados en esta versión.

Para los que aun no sepan de que va este mod, digamos que es un modo cooperativo tanto online como offline con bastantes añadidos en los cuales el único objetivo es sobrevivir, para ello contamos con nuevas armas que nos lo pondrán todo un poco mas fácil.

Desde aquí os invito a probarlo ya que no esta nada mal, para descargarlo picad en la imagen de abajo.

16 Jul 2005

Mas sobre Quake 2: Lost Marine

por _GalForD_ | DOOM 3 | 00:58 | 13

Mientras empieza la cuenta atrás para la salida de este magnifico mod para DOOM 3, podemos encontrar novedades en forma de renders y nuevas e interesantes descargas.

Por un lado tenemos un nuevo render donde podemos ver dos modelos stroggs también conocidos por la comunidad Quakera, por supuesto y como ya vimos en los rendes anteriores tienen una calidad de detalle muy alta la cual hace justicia al motor grafico que usa este mod; por otro lado hay disponibles descargas varias referentes al juego, desde un extracto de lo que será la banda sonora asta fondos de pantalla para los poseedores de la consola portátil PSP.

Todo esto viene cuando queda cada vez menos para que podamos disfrutar de este magnifico mod, decir también que aunque no lo parezca los desarrolladores cuentan con el apoyo total de id software los cuales pensaron en su momento hacer un remaque de Quake 2 que al final no pudo ser.

 

15 Jul 2005

Parche 1.3 para Macintosh YA DISPONIBLE!

por _GalForD_ | DOOM 3 | 11:54 | 0

Como ya pasara con el parche 1.3 para PC, este a sido muy esperado por la comunidad doomera que usa el sistema Mac y la verdad que no es para menos porque añade casi las mismas mejoras que a la versión de PC.

Seguramente haya poca gente (o alomejor la hay) que use Mac así que para ellos va dedicado este parche el cual les ara mas amena la espera asta la compatibilidad total (que porque no, es posible).

Pica AQUI para descargar el parche.

La lista de cambios en el parche es al siguiente (en inglés como no):

- 5.1 surround sound thru OpenAL API (preview)
- Better handling of keypad keys
- Better support for mod files (+ fixes to some mod-related crashes)
- New maps + changes to core gameplay
- Anti-cheating support thru PunkBuster
- "vid_restart" bug fixed (was causing a crash)
- PC fixes included

14 Jul 2005

Mods, mods y más mods

por _GalForD_ | DOOM 3 | 11:50 | 2

La comunidad de modificaciones para DOOM 3 no para de aumentar aunque no lo parezca, tenemos ya en mente algunos ya mencionados como Quake 2: Lost Marine o Classic DOOM 3 los cuales están terminados (o casi terminados) y la verdad no están nada mal.

Pues bien, tras la sombra de los anteriores mencionados se están desarrollando muchos otros mods de los cuales podríamos estar hablando todo el día pero no hay tiempo para ello, así que os dejo alguna información de los mas relevantes:

- Alone : se trata de un survival horror al estilo Resident Evil o Silent Hill. Aun se sabe poco de este mod, pero tendrá modo multijugador (vivos contra muertos) y un modo cooperativo.

- Dawn of the Dead : al parecer se trata de otro survival horror del cual se sabe muy poco aun, lo que si se sabe es que la historia esta dividida en secuencias de comic tipo Max Payne, se contara con un teléfono móvil el cual te mantendrá comunicado con tus colegas los cuales te guiaran para evitar rutas donde puedan cojerte (supongo que para que no te cojan los zombis en un lugar que no se especifica).

- Facing Hell : se trata de un mission pack al mas puro estilo de los Mission Packs de Quake 1 el cual expandirá un poco mas el universo DOOM 3 con nueva historia, armas, demonios y otras novedades.

Para más mods picad en leer noticia completa

- Last Man Standing Coop : mod para un solo jugador y multijugador que vuelve a la experiencia del clásico DOOM. El modo principal trata de sobrevivir a hordas de demonios ya sea en solitario o en cooperativo, prometen que da algunos sustos acompañados de música heavy metal. Hay una beta disponible en su web

- 5.56mm Full Metal Jacket : era raro que tardara tanto en salir a la luz un mod clónico del archiconocido Counter-Strike y como no aquí lo tenemos, la verdad que no se exactamente si se trata de UN CS porque no lo he probado y no dan mucha información, pero podéis probar la beta que hay para descargar en su misma web.

- Team Future's Phobos : otro mission pack para DOOM 3 el cual expandirá su universo un poco mas, con nuevas armas historia y demás.

Como dije estos son los mods mas relevantes, de todas formas de aparecer alguno interesante lo are saber.