Primeras curvas
En este tutorial aprenderemos a crear curvas simples
Antes de empezar
Como siempre os recordare que los anteriores tutoriales a este los podéis encontrar aquí:
Sección de tutoriales de 4doomers
Las curvas
Algo muy a tener en cuenta en el motor de doom 3 son las curvas. Las curvas, llamadas patch meshes en el editor, nos permiten crear brushes redondeados para nuestros mapas.

Nuestras primeras curvas
Para empezar, vamos a crear una habitación con forma de L, tiene que quedar mas o menos así:

Crear una curva es fácil. Primero crearemos un brush que sea del mismo
tamaño que la curva que queremos crear:
Sobretodo, nos aseguramos de que tenemos la vista front
seleccionada, de esta forma el editor seleccionara esa cara para hacer la curva.
Ahora utilizaremos la opción Simple patch mesh... del menú patch:
Nos saldrá una ventana que nos pedirá como de compleja queremos la curva, con
las opciones por defecto tenemos mas que suficiente y le damos a OK.
Ya tenemos nuestra primera curva (o patch mesh):
Edición de vértices
Vamos a editar los vértices de esta curva. Para editar los vértices que cualquier curva o brush, podemos utilizar la tecla V. Colocaremos los vértices de manera que la esquina de la habitación sea redondeada. Al apretar V nos aparecerán 3 puntos en la vista top, los verdes son los extremos de la curva, y el lila el la orientación de la curva.

Dejaremos así los vértices.

Apretaremos V otra vez para salir de la edición de vértices.

Vaya, la textura esta un poco desajustada.
Ajustando las texturas
Siempre que vayamos a querer ajustar bien las texturas, utilizaremos el surface inspector. Para abrir el surface inspector, seleccionaremos el brush/patch que queremos editar y apretaremos S. En otro tutorial, explicaremos mas a fondo su uso, de momento nos limitaremos a pulsar el boton que pone Natural.

De esta forma, nos quedara la textura ajustada a la curva.

Finalizando la habitación
Ahora duplicaremos la curva, y la pondremos en cada esquina de la habitación, utilizando como siempre el botón z-axis rotate.

Ahora
solo nos queda poner la ultima curva, la del interior de la habitación.
Para esto vamos a ajustar las paredes para poder colocar la curva.

Y la colocaremos en su lugar

Como
podemos ver, la curva es invisible. La razón es muy simple, las curvas
solo tienen una cara, quedando la otra cara invisible. Para cambiar la
cara visible, seleccionaremos la curva, y utilizaremos la combinación
Control+I. Ahora la curva sera visible.

Taparemos esos agujeros de la curva con su respectivo suelo y techo.

Los leaks
Si os habéis leído el FAQ de
leaks, sabréis que nuestros problemas no se acaban aquí. Resumiendo,
que las curvas no tapan los leaks, por lo que tendremos que utilizar
brushes con la textura caulk. Los brushes con la textura
caulk son brushes solidos invisibles, y los pondremos por detrás
de la curva.
Últimos retoques
Ponemos las luces y el punto de inicio.
Apretamos F7. Guardamos el mapa en /base/maps/ con el nombre que os de
la gana.
Compilamos el mapa con dmap

Y lo abrimos con map
Enlaces
Como siempre aquí tenéis los enlaces a las paginas mas interesantes para avanzarse a mis tutoriales:
Foros de doom3world.org (en perfecto ingles ;P)
Tutoriales básicos de doom3resource.net (en perfecto ingles ;P)
Nota del autor
Si
en el tutorial veis alguna burrada o error me lo comunicáis por aquí
utilizando el sistema de mensajes, intentare solucionarlo lo mas rápido
posible, gracias 
Comentario final
Hoy dedicaremos este comentario final a todos los brushes y curvas que han muerto durante la realización de mis tutoriales.
Descansen en paz.
DOOM 3
2 palabras IM-PRESIONANTE xP ere un crack nen
Xeivman sigue así
sigue asi y a ti tambien te contrataran los de id
!
por cierto XeivMaN cual es tu correo?? no sale en tu ficha.