Parche 1.3 YA DISPONIBLE!
Pues si señores, esta mañana nada mas levantarme me voy a las webs de todos los días y cual es la sorpresa cuando veo que al fin ve la luz el esperado parche que actualiza nuestro DOOM 3 a la versión 1.3, y algunos se preguntaran ¿que tiene este parche de especial? pues bien: para empezar le han dado al fin soporte 100% para que el juego funcione con EAX HD 4, así todos los benditos poseedores de una Audigy 2 LS, ZS en adelante podremos disfrutar (si poseemos además unos buenos 5.1) del sonido envolvente con lo cual la inmersión en el juego será aun mayor, además se ha añadido un cliente de Punkbuster y como no se a dado soporte para Linux además de otras correcciones.
Podéis descargarlo un poco mas abajo:
Mas informacion de lo que trae el nuevo parche:
Cambios en Doom 3 1.3:
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-
Se ha añadido compatibilidad con PunkBuster(TM). Al activar o
desactivar PunkBuster(TM) en un servidor hay que reiniciar el juego
para que los cambios se produzcan.
- El motor de sonido es
compatible con EAX(R) 4.0 ADVANCED HD(TM) gracias a la ayuda de
Creative Labs(R). El juego básico Doom3 viene con datos de
reverberación en las habitaciones.
- Para utilizar EAX ADVANCED HD
en Doom 3, debes tener una tarjeta de sonido 100% compatible con EAX
4.0. Consulta al fabricante de tu tarjeta de sonido para saber si es
compatible o no con EAX 4.0.
- Los usuarios de Sound Blaster(R)
Audigy(R) 2 que quieran utilizar EAX 4.0 en Doom3 debería descargar los
últimos controladores Creative Beta
disponibles desde el 5 de abril de 2005. Si no se usan estos controladores con EAX 4.0, el juego puede ser inestable.
- El servidor proporciona URLs (http/ftp) de descarga de archivos .pk4, el cliente tiene descarga interna.
- Nueva clase de archivos .pk4: 'los paquetes añadidos' solo aparecen cuando se carga el mapa.
-
Las descargas .pk4 y los paquetes añadidos vienen con cierta cantidad
de correcciones al código del sistema de archivos del modo servidor
puro.
- Corregida física de ragdolls.
- Corregida la detección que hace Doom3 de cliente LAN frente al cliente de Internet.
- Compresión LZW de las demos creadas.
- Corregido parámetro "passing" de la línea de comando.
-
Se ha añadido un gráfico de calidad de conexión de clientes de redes,
similar al de Quake III. Está desactivado por defecto y se puede
activar mediante el comando de consola net_clientLagOMeter 1. Al
hacerlo aparecerá un gráfico con el adelanto que predice el cliente.
Ten en cuenta que, como anfitrión, puedes especificar una predicción de
adelanto mínima con net_clientPrediction seguido del número en
milisegundos. Si se aumenta el número, el retardo puede disminuir.
-
Las partidas guardadas de la versión rusa de Doom 3 no se podrán cargar
una vez que se haya instalado el parche 1.3. Además, al guardar
partidas con caracteres rusos, los nombres que tengan el mismo número
de caracteres se sobrescribirán. Al crear partidas en la versión rusa
de Doom 3, se recomienda no usar caracteres cirílicos.
Cambios relevantes en el SDK de desarrollo de mods:
- Añadida interfaz UploadImage a idRenderSystem. Esto hace que el usuario pueda volcar imágenes al motor de render.
- Compatible con fs_game_base; esto te permite crear una modificación de un juego básico + d3xp + tus propios contenidos.
- La mayoría del código de redirección de descargas está en el juego y se puede extender.
Específico de Linux:
- Para evitar que el sistema se cuelgue, el dispositivo ALSA abre no bloqueados.
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2 cosicas:
1- este update es stand alone? o hay k instalar algo antes?
2- yo ke solo juego d3 single player me resolvera problemas de fps ke son los unicos que he encontrado?
pues como pasa con tos los juegos de id debieras instalar los parxes anteriores ya que no son “acumulativos”, referente a lo de los FPS es muy probable que notes una grandisima mejoria, lo digo por experiencia propia que cada vez el juego me fue a peor y de la expansion mejor ni te ablo
… el caso es que parece ser que SI mejora el rendimiento de una forma considerable (lo que nos da a saber que depurando el motor asta el pc mas modesto podria mover el juego), aun asi este parche aun no a solucionado los problemas de warnings en la expansion, la correcion de duxos warnings se espera para la proxima version 1.4 alomejor 
yo vengo del quake3 y con instalar la 1.32 sobra pa star actualizao, por eso te preguntaba si es standalone
ya veo k no
yo no soy quakero y se que si no instalas toas las versiones anteriores no le metes ciertos cambios al juego, aun asi la ultima version tiene la mayoria de errores corregidos y vale para jugar online, por eso en cualquier web que busques parches para el quake 3 solo encontraras el ultimo porke es el necesario para al menos poder jugar en servidores que usen esa version… hay excepciones como por ejemplo (que yo recuerde) el operation flashpoint o el rainbow six 3 a los cuales si tienes la version 1.0 tienes que instalarle por lo menos 8 9 o asta 10 parxes de uno en uno para hacerlo correctamente
eske la 1.32 de quake engloba todas las anteriores y lo k no tenga esa de las anteriores eske fue un error y los ids la kitaron, bocas